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Unity3D对游戏中的任务,成就系统和存储系统的开发——基于提升用户对于App粘性的内嵌养成小游戏

来源:电脑知识与技术:学术版 | 被引量:0次 | 发表于 2021年22期

【摘 要】:任务、成就以及存档读档等模块,在游戏中总是不可缺少。对于游戏而言,这不仅仅是必要元素,同时也是游戏的加分项。该文通过以Unity3D为开发平台,以开发的《通通站》项目为实例,从程序开发者的视角阐述了在游戏的程序设计中对于任务、成就、存储系统的理解,使开发者在制作游戏系统时有明确的设计思路,研究也表明开发游戏时,提前思考游戏系统间联系对制作良好的系统是很重要的。
【关键词】:UNITY3D 存储系统 任务系统 成就系统 
【作 者】:林焕材 欧阳莉 张允潆 王耀凯 赵崇浩 
【单 位】:广州软件学院
【出 处】:电脑知识与技术:学术版
【页 码】:72-74
【页 数】:3
【基 金】:基于提升用户对于App粘性的内嵌养成小游戏(项目编号:DCXM2020083)。